domingo, 23 de marzo de 2014

perro pitbull,como entrenarlo,su fuerza,

perroHoy les traigo información útil que necesitamos saber cuando pretendemos tener un perro como este. educacion pitbull Los perros pitbull son perros notables, de tamaño mediano, estructura sólida, pelo corto y una musculatura bien definida. Aunque se conoce a esta raza con el nombre genérico de pitbull, el nombre correcto en castellano es pit bull terrier americano. Si bien el nombre de la raza da a pensar que el pitbull se originó en Estados Unidos, el origen de esta raza se remonta a la Gran Bretaña del siglo XIX. Creado originalmente para ser un perro de pelea, el pitbull presenta características físicas que le confieren gran fuerza y agilidad. También es un perro muy resistente al dolor físico y tiene un coraje que supera cualquier expectativa. Estas características han sido un arma de doble filo para la raza. Los aficionados al pitbull valoran su fuerza y agilidad, mientras que sus detractores opinan que es poco menos que una máquina de matar. ¿SABIAS QUÉ? Uno de los problemas de conducta más habituales de los perros es el miedo, de este problema derivan muchos otros como la agresividad y el estrés. Para ayudar a nuestro perro y darle confianza en sí mismo debemos tener en cuenta que es un perro y no una persona. Debemos tener en cuenta que la inseguridad y el miedo producen mucho estrés en nuestro perro, una buena cantidad de ejercicio le ayudará a ser más equilibrado y a reducir sus tensiones.

EL EJERCICIO Y ALIMENTACIÓN 
Independientemente de la temperatura ambiental de la estación o del estado fisiológico de un perro, cuando todo lo demás es igual, cuanto más activo es un perro, más alimento requerirá.. Los perros de trabajo son aquellos que se emplean para cazar, arriar ovejas o para las carreras de trineos tirados por perros y los perros que rutinariamente corren largas distancias (es decir, más de 32 km. por semana). Estos grupos de perros de trabajo pueden tener necesidades de nutrientes incrementadas cuando están entrenando o realmente trabajando. Un punto de referencia para estos alimentos sería que fueran completos y balanceados con una alta densidad de nutrientes que incluyan por lo menos un 26 por ciento de proteínas, 10 por ciento de grasas, 30 por ciento de carbohidratos y 1750 kilocalorías cada 450 gr. de alimento seco. Durante las estaciones en que un perro no está entrenando ni trabajando, se recomienda reducir la cantidad de la ración de entrenamiento/trabajo del perro o pasarlo gradualmente a un alimento con menos densidad de nutrientes y menor energía (que contenga por lo menos 20 por ciento de proteínas y 1.500 kilocalorías cada 450 gr. de alimento). Los perros que trabajan o entrenan no deben recibir alimento inmediatamente antes o después de una sesión de gran actividad. 




CARACTERÍSTICAS 

Altura a la cruz: de 38 a 48 cm en los machos y de 35 a 45 cm en las hembras 
Peso: entre 15 y 28 kg en los machos y entre 14 y 23 kg en las hembras 
Pelaje: grueso, corto y con brillo 
Orejas : Cortadas o sin cortar, tienen un arranque alto, carecen de pliegues y su porte es recto. 
Cuello : Es potente, muy musculoso hasta la base del craneo. 
Hombros : Los hombros tienen una amplitud ligeramente superior a la caja toracica a la altura de la octava costilla. Los hombros demasiado estrechos no sostienen una musculatura adecuada para un perro que tiene que ser agil y fuerte, los hombros demasiado anchos causan lentitud y pesadez en el movimiento y por lo tanto lo hacen más vulnerable. 
Cola : Es gruesa en la base, acabada en punta y larga hasta el corvejon. El porte es bastante bajo 
Piel : La piel es gruesa, sin pliegues, bien pegada al cuerpo en todas partes a excepción de cuello y torax 
Relación con los niños: muy buena 
Relación con otros perros: buena pero dominante, 



UN PITBULL SALUDABLE 


Hace no muchos años, un perro tenía unas expectativas de vida que no superaban los diez o doce años. Actualmente, podemos encontrar en nuestros hogares encantadores y saludables ancianos que alcanzan una media de edad entre 15 y 17 años de edad. ¿Cómo hemos conseguido esto?. Principalmente cumpliendo las siguientes y fundamentales bases de una buena salud 





HIGIENE 
Dentro de este marco no sólo se incluye la evidente higiene exterior de la piel, el pelo, los ojos, las orejas, los dientes…; en este apartado de higiene, una correcta educación conseguirá que nuestra mascota sea un ser integrado socialmente y por ello evite desgraciados accidentes, a sí mismo y al resto de los individuos. Dentro de la higiene, el juego y el ejercicio tienen un importante papel; nuestro animal necesita respirar aire puro, fortalecer sus articulaciones e interaccionar con todos los agentes externos (tanto saludables como patógenos) que el medio ambiente le propone. Uno de los mayores problemas que padece un animal en nuestra sociedad es el sedentarismo, algo que, por cierto, también afecta al propietario y que pueden evitar en feliz armonía mediante juegos y paseos en el exterior.

PREVENCION 


Todos tenemos grabada en nuestro cerebro una popular frase: “Más vale prevenir que lamentar”. Grabada, está grabada, pero qué poco la utilizamos. Un correcto calendario de vacunaciones y desparasitaciones evitará un gran número de patologías que afectan en muchos casos no sólo al animal, sino también al resto de la familia. Pero la prevención no es solamente vacunar y desparasitar; debemos tener presente la existencia de una gran variedad de programas preventivos que, coordinados por el profesional , conseguirán mejorar aún más el estado sanitario de nuestra mascota.




ENTRENAMIENTO 

NO LADRAR 

En cuanto el perro aulle o ladre se le dá la orden de ¡NO!, la forma es cogiendolo por el hocico con las dos manos sin hacer exceso de presión para no dañarle, y dando la orden de silencio. 
Una vez se halla callado se le felicitará, y se repetirá el ejercicio. Se le puede inicitar a que ladre bien saliendo de casa, bien enseñandole algún juguete que le guste, etc... 
Bastará con tres o cuatro veces al día. Al principio el perro no entenderá la orden, y se vera confuso. Recordad no pegarle y ni apretarle el hocico en exceso, sino lo único que conseguiremos es despertar la desconfianza de nuestro perro para con nosotros. 

ACUDIR A LA LLAMADA 

Es importante que desde que el cachorro entra en nuestra vida, empecemos a llamarle por su nombre. Una situación muy propicia para iniciar la orden de llamada es la comida. La forma de dar la orden será ¡nombre + ven!.Recordemos felicitarle siempre que acuda. 
También cuando queremos jugar con el, o cuando vamos a dar un paseo por la calle, etc... 

PRIMERA SALIDA A LA CALLE 


Ántes de salir a la calle debemos haber completado las vacunaciones del primer ciclo.No es conveniente mantener al animal aislado en casa , ya que podremos tener futuros problemas de conducta. Lo que quiere decir que es necesario relacionar, sociabilizar al cachorro con otros animales. 

La traílla se utilizará siempre, almenos las primeras veces. Es importante que el cachorro no juegue con ella. Se puede habituar al cachorro a llevar la traílla colocandosela cuando vamos a jugar, o en momentos agradables, la comida, caricias....etc. 
Es importante conocer la correcta situación del dueño respecto del perro, el dueño siempre deberá llevar al animal a su izquierda. 
El aspecto más importante es mantener la calma y hablar al animal sosegadamente de forma cariñosa. Al principio el animal tenderá a irse entre nuestras piernas quedarse atrás, etc... un pequeño truco es dejarle ir delante, y llamarlo, se le felicita cuando acuda. Se le ordena sentarse, y continuamos la marcha el cachorro tenderá a seguirnos, y en caso contrario le llamamos. 

SENTADO Y ECHADO 


Son dos ordenes fundamentales para el posterior adiestramiento del perro. La manera más sencilla para enseñar la orden de "SIT" es mediante una golosina. El método es el siguiente, se le coloca la trailla al cachorro se le dá la orden de "SIT" y al mismo tiempo que se tira ligeramente de la trailla hacia arriba con la mano izquierda, con la derecha se le baja el lomo. El cachorro seguramente se escurrirá asustado, no le chillemos , acariciemoslo... y transcurrido unos minutos intentemoslo de nuevo. Una vez ejecutada la orden con o sin nuestra ayuda le damos una golosina , como premio. Racionando la golosina en pequeñas porciones en poco tiempo crearemos en el cachorro la acción mecánica de sentarse. Con 3 ó 4 minutos cada día es suficiente. 


Aprovechando la orden de sentado tiraremos de las patas delanteras, con cuidado, hacia nosotros, ordenando "DAUN" y si fuera necesario recostando el lomo. De igual forma se le felicitará y se le gratificará, intentando cambiar poco a poco la recompensa material por una caricia. 


10 cosas que debes saber del pitbull 


1-UN PERRO ES PERRO Y NADA MÁS 

Algunas personas asumen sus perros se comunican del mismo modo que lo hacen los humanos y, por tanto, tratan de comunicarse con los perros de la manera que lo harían con otra persona. Este es el gran error de muchos propietarios de perros. Aunque domesticados hace miles de años, los perros en la naturaleza siempre han vivido en manadas. Hoy en día, los perros viven con las mismas reglas y muestran muchos de los mismos patrones de comportamiento que sus antepasados silvestres. Por lo tanto, como dueños del perro, usted necesita conocer y entender las diferentes necesidades de su mascota, para entrenar con eficacia a su perro, debe primero entender su comportamiento instintivo. 

2-TODOS LOS PERROS PIENSAN EN TÉRMINOS DE LA MANADA. 

En estado salvaje, los perros siempre han vivido en manadas. Ellos saben instintivamente que vivir con otros, bajo la dirección de un miembro dominante de la manada, aumenta sus posibilidades de supervivencia. Por lo tanto, deben estar contentos con los líderes fuertes, coherentes y justos. Como propietario de un perro, una de sus responsabilidades es aprender y mantener un modelo de estas características de modo que usted será aceptado como el líder de la manada. Por lo tanto, su perro aprenderá a respetar y obedecerlo. 

3-LOS PERROS NO ENTIENDEN ESPAÑOL. 

Para que su perro entienda las comunicaciones humanas basadas en es tan irracional como pensar que saben todo lo que su perro está tratando de decir cuando ladra. La comunicación de un perro es limitada principalmente a ladridos, gruñidos y otros sonidos guturales, y también dependen en gran medida el lenguaje corporal. Al entender cómo los perros se comunican, se evitará el error de decirle a su perro una cosa y su lenguaje corporal y el sonido de voz que dice algo completamente diferente. 

4-LOS PERROS NO SON RENCOROSOS. 

Los dueños de perros suelen decir, “Mi perro masticar los muebles, porque lo dejé solo en casa.” Hay una serie de razones por qué los perros se portan mal, Aunque muchas personas quieren creer que los perros piensan como los humanos, los perros no. Sólo tienen dos secciones de su cerebro y, por tanto, tienen una capacidad limitada a la razón. Por lo tanto, no puede desobedecer por despecho. Conocer las verdaderas razones por qué los perros se portan mal es necesario comprender cómo piensan y aprenden. Los perros reaccionan de una manera que tenga sentido en su entorno. Cuando un perro desobedece, es generalmente por una de tres razones: 1) que no entiende lo que quieres, 2) no considera que su líder, o 3) que está sufriendo de algún tipo de estrés o miedo. Al entender la verdadera naturaleza de los perros, usted estará mejor preparado para diagnosticar problemas o comportamientos de su perro. 

5-¿POR QUÉ ALGUNOS PERROS SON AGRESIVOS? 

Una de nuestras frases favoritas es: “Puedes sacar al perro de la naturaleza, pero no puedes sacar la naturaleza del perro. “Esto significa simplemente que los instintos naturales del perro nunca están muy por debajo de la piel. A veces, este comportamiento se manifiesta como una agresión por un perro a hacer sólo lo que sus instintos naturales se diga que hagas a menos capacitados de otra manera. La causa más frecuente de agresión es el miedo a lo desconocido, es decir, cualquiera que sea el perro no comprende o no reconoce como normal. La respuesta de un perro para el miedo es instintivo. Cuando un perro se asusta, se hará una de dos cosas: luchar o huir. Una raza de perro no es necesariamente más agresiva que cualquier otra. El diminuto Chihuahua puede ser tan agresivo como nuestro Pitbull. La única diferencia real es la cantidad de miedo que percibimos en función del tamaño de un perro y su capacidad para causar daño. Como dueños de perros, una de nuestras responsabilidades es condicionar nuestro perro diariamente para reforzar una posición dominante (liderazgo) sobre el perro. Liderazgo aumenta nuestra capacidad para controlar y enseñar a nuestros perros lo que es y no es aceptable. 

6-EL LENGUAJE CORPORAL ES LA PRINCIPAL FORMA DE COMUNICARSE

Los perros dependen en gran medida el lenguaje corporal para comunicarse, y el idioma corporal de una persona fácilmente puede ser mal interpretado. Si un perro salta sobre usted y usted responde presionando hacia abajo con ambas manos, el perro puede pensar que usted desea jugar, en gran parte de la misma manera que sería jugar con otros perros. Cuando la gente le saluda a un perro, a menudo no tienen en cuenta si el perro realmente quiere conocer a la persona. 

7-USTED PUEDE ENSEÑAR A SU PERRO VIEJO NUEVOS TRUCOS 

Aunque no podemos enseñar a los perros a la razonar, podemos enseñarles a “pensar.” Los perros son buenos aprendiendo y a tener buenos recuerdos. Las tres cosas que principalmente influyen en el comportamiento de un perro son la asociación, el instinto y la experiencia. Los perros con información sobre retiro de estímulos asociación, como en situaciones similares. La gente no puede explicar a un perro como lo harían a un niño a no comer alimentos del suelo. La única manera de que un perro aprenda esa lección es para el propietario para corregirlo de inmediato el uso de sonidos de voz y lenguaje corporal tan pronto como el perro intenta comer la comida. Al condicionar su perro y efectivamente, mostrando lo que se consideran un comportamiento bueno y malo, usted puede ayudar a cualquier perro que cambie su comportamiento. 

8-EL MAL COMPORTAMIENTO PUEDEN SER NATURAL, PERO NO TIENEN QUE SER NORMAL. 

La mayoría de la gente considera que cavar en la tierra, masticar y saltar es un comportamiento inaceptable, para los perros, sin embargo, estas son acciones naturales. Los perros hacen lo que su instinto les dice a menos que se capacitados. Para enseñar a un perro qué conductas son y no son aceptables, el dueño de un perro debe aprovechar la asociación y la experiencia para impactar directamente en su comportamiento. El propietario de un perro tiene que asociar el comportamiento de mala fe un perro con una mala experiencia, tales como un tono de voz áspera, y el buen comportamiento con una buena experiencia, tales como el elogio de tono alto. De esta manera, un perro aprenderá cuál es el comportamiento aceptable. 

9-¿CUÁL ES LA FORMA CORRECTA DE DISCIPLINAR A UN PERRO? 

Dado que los perros no pueden razonar como los seres humanos, no son deliberadamente traviesos, a pesar de lo que mucha gente podría pensar. Por el contrario, su comportamiento está siempre determinado por cualquiera de instinto o la experiencia. Un perro a hacer sólo lo que es natural o lo que ha aprendido a través de la asociación, por lo que no es productivo (o incluso lógico) para los seres humanos a enojarse con un perro. Por otra parte, la fuerza física es a la vez inadecuado y contraproducente. Esto incluye el uso de las manos para corregir. Dado que los perros no tienen manos, se encuentran con esa forma de disciplina para ser provocativa y amenazante. Por esta razón, los dueños de perros deben usar sus manos lo menos posible cuando se entrena, y cuando lo hace, los perros siempre se debe asociar las manos con suavidad y el placer. Debido a que los perros aprenden de la asociación, que comprenderá el mensaje sólo si se entrega en forma oportuna. La corrección deberá ser expedido en el preciso momento que el perro está bien contemplando o realmente haciendo algo mal. A veces puede ser difícil coger a su perro en el acto, pero puede crear situaciones que hará que un perro a comportarse mal y corregirlo en el acto 

10-¿LOS PERROS SIENTEN, EL MUNDO DE MANERA DIFERENTE QUE LOS HUMANOS? 

Los perros viven a través de la nariz desde el primer minuto de vida. El olfato es la diferencia más dramática entre sensoriales humanos y perros. Los perros tienen cerca de 25 veces más olfativos (olor) receptores que los humanos y puede detectar olores en las concentraciones de casi 100 millones de veces menor que los humanos pueden. El sentimiento de un perro del olfato también está estrechamente vinculada al gusto. Un perro es tan sensible aroma, por lo general es el olor no el sabor que hará que un perro de rechazar los alimentos antes de que incluso entra en su boca. En contraste, los seres humanos tienen 5 veces más los gustos como los perros y tienden a probar algo antes de decidir si les gusta. Además, el ojo de un perro carece de ciertos componentes se encuentran en un ojo humano. Como tal, los perros ven el mundo en tonos de negro, blanco y gris y tiene una mejor visión nocturna. La agudeza visual varía según la raza. Debido a la posición de sus ojos, los perros de nariz corta puede ver las cosas en la distancia con más percepción de la profundidad. El oído también es muy desarrollado en los perros. La distancia desde la que se puede escuchar cosas es 4 veces más lejos que un humano. La capacidad auditiva del perro tiene un carácter selectivo: pueden dormir al lado de un televisor a todo volumen, pero se despierta tan pronto como se oye algo no relacionado con el sonido del televisor. Los perros proceso sólo lo que quieren oír. 


Connie DuBois, Bark Busters 


Mi opinion personal: 
Es una linda raza, muy territorial, tienen un estado ficico imprecionante y se puede lograr muchas cosas si sabes educarlo y entrenarlo. 
Yo tengo una hembra y es muy buena con todos los perros y personas, jamas mordio a nada ni a nadie ni se pone agresiva. Todo lo que vos podes darle y enceñarle a tu perro aprobechalo porque es fiel y guardian. 
Aclaro que todas esas personas que creen que es una raza maldita, acesina,etc. NO SABEN LO QUE DICEN PORQUE SE DEJAN LLEVAR POR LO QUE DICEN Y NO POR LO QUE VEN!!! 
Cada perro es tal como el dueño, si el dueño no le da atencion el perro hace lo que quiere, si el sueño lo educa el perro responde de la mejor manera. NO hay excusa ni pretexto para pensar o decir lo contrario. 
Y por cada un de las criticas que tengan para esta raza, tengo miles en contra!!! 
Yo respondo bien por esta raza y muchas mas! 

sábado, 1 de junio de 2013

Quezo casero

Quezo casero español:
anteriormente hemos hablado de la historia del queso pero se nos quedo algo en el tintero, definir qué es el queso y cómo hacer queso en tu casa. Pues bien, brevemente intentaremos explicar ambas cosas
.
Si nos remitimos al Código Alimentario Español, el queso se define como “el producto fresco o madurado obtenido por separación del suero después de la coagulación de la leche natural, de la desnatada total o parcialmente, nata, suero de mantequilla, o de sus mezclas”.
En la definición del diccionario de la Real Academia Española, “producto obtenido por maduración de la cuajada de la leche con características propias para cada uno de los tipos según su origen o método de fabricación”.
La leche es la materia prima básica y dependiendo de la leche que utilicemos, de vaca, de oveja, de búfala, de camella, de cabra, y sus mezclas, obtendremos una gran cantidad de variaciones en cuanto a calidad y sabor. Pero también se puede elaborar queso vegetal, como por ejemplo, el que se hace con la flor y la leche de la higuera, el de flor de alcachofa, etc.
Vamos a intentar explicar como puedes hacer queso en tu propia casa, utilizaremos la primera receta que hicimos nosotros, un queso fácil de hacer, el queso fresco.
queso_fresco_dos.jpg
Primero pasteurizamos de 2 a 3 litros de leche de cabra cociéndola a una temperatura de 70 grados centígrados durante 30 minutos y después la dejamos enfriar hasta que llegue a una temperatura entre 36 y 40 grados centígrados. Después, añadimos unas gotas de cuajo líquido o de zumo de limón y removemos para que se mezcle bien.
Volvemos a dejar reposar unos 30 minutos y disponemos un paño de muselina u otro tejido similar. Dispón este paño sobre un colador y vierte la cuajada repartida, seguidamente, ata las cuatro puntas del paño y cuélgalo para que escurra bien, poniendo un cubo debajo durante unas 3 horas. De vez en cuando, presiona con los dedos el paño ligeramente.
Bueno, pues ya podemos desatar las puntas del paño y colocar el queso en un plato listo para ser comido (también puedes ponerlo antes en un molde para que coja una forma bonita). El queso fresco puedes acompañarlo con miel, hierbas aromáticas, etc. No es nada difícil elaborar queso fresco en tu casa, quizá lo más difícil es conseguir la leche fresca, pero podrás disfrutar de un delicioso queso hecho por ti.

Los mejores juegos 2013

juegos para PC que debes tener en este 2013


Ghost Recon Future Soldier

Combate junto a tus mejores compañeros



La campaña tiene la posibilidad de abordarse con hasta 3 compañeros al mismo tiempo en una historia que durará unas 10 horas aproximadamente, donde tomaremos el control del sargento John Kozak y su escuadrón Ghost. El modo multijugador corre a cargo de Red Storm, responsable del mismo aspecto en ‘Ghost recon Advanced Warfighter’. En este modo competitivo se enfrentarán 12 jugadores en dos equipos pudiendo escoger entre 3 clases, tirador, ingeniero y explorador para los que iremos desbloqueando equipo adicional. 
También cuenta con un modo guerrilla que ofrece una experiencia de oleadas de enemigos al estilo de las hordas de ‘Gears of War’ o el tiroteo de ‘Halo 3 ODST’. Combatiremos contra 50 rondas de enemigos que nos avasallarán con vehículos ligeros y tanques. Por último contamos con la sección Gunsmith que nos permite personalizar las armas completamente, a base de piezas que iremos consiguiendo según nuestro personaje avance. 




Spec Ops: The Line


Es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Yager Development y publicado por 2K Games. El juego ha sido lanzado para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. Fue oficialmente anunciado en los Spike Videogame Awards, el 12 de diciembre de 2009. Está inspirado en la novela de Joseph Conrad Heart of Darkness. 




Max Payne 3

El conocido detective Max Payne regresa con una tercera entrega que promete conservar todos los elementos que lo hicieron grande pero añadiendo un nuevo giro a su historia argumental. De hecho en el juego encarnaremos a un Max jubilado, cansado de la corrupción que lo envuelve y más cínico que nunca. 

 








Darksiders2


Abyssal Forge es una máquina viviente diseñado para aprovechar el poder unfocussed oscura del abismo y crear las armas legendarias más poderosas. El fabricante que construyó esta abominación, conocido como el Loco Smith, fue rechazado por su propio pueblo y sellada en las Tierras de las Sombras con su creación. Sin embargo, la forja no ha permanecido inactivo durante todos esos años de cautiverio, se ha construido un gran ejército y ahora amenaza a toda la creación. El pantano-como las vastas tierras de sombra, añadido por este DLC es una zona de juego nuevo, con un estilo visual completamente nueva, que incluye dos nuevas mazmorras desafiantes, nuevos enemigos a lo mejor, secretos por descubrir y el botín único legendario de cobrar. Adaptado a los jugadores más competentes Darksiders II, la Forja Abyssal pondrá a prueba su metal contra los más duros enemigos y rompecabezas todavía. 
Argul’s Tomb es una nueva zona de juego que incluye dos intrincadas mazmorras, nuevos enemigos que derrotar y botines únicos y legendarios que cobrarse. Diseñada pensando en quienes ya han superado al menos las tres primeras zonas del juego principal, Argul’s Tomb añade un reto adicional para los jugadores de todos los niveles. 









DIABLO III


Tercera entrega del ya clásico juego de Blizzard que sentó las bases de lo que hoy en día entendemos como un Action RPG. Un fuerte componente multijugador cooperativo, nuevas clases, habilidades, interfaz de juego y una campaña más profunda y dinámica marcada por la aleatoriedad de las misiones, conforman un auténtico diablo jugable que promete tener mucho que decir. 

 









Assassin’s Creed 3


Connor ha clavado su hacha de guerra, y eso sólo quiere decir una cosa: Assassin’s Creed III está cada vez más cerca. Tomamos por primera vez el control del nuevo asesino en la serie para contaros todas las mejoras introducidas en el mundo abierto. El más caro, el más ambicioso, pero también el Assassin’s Creed que más expectación está levantando en la serie. Lleva casi tres años de desarrollo y dobla los esfuerzos invertidos en cualquier otro título de Ubisoft, pero todo parece que va a merecer la pena en la que supone la llegada de un nuevo personaje (Connor Kenway) en un inédito período histórico (la revolución americana). Eso sí, siempre con la lucha entre asesinos y templarios de fondo, la cual se entremezclará con la aparición de figuras como George Washington o Benjamin Franklin, entre otros. 

 

 










Battlefield 3


En Battlefield 3, los jugadores se meten en el papel de un Marine de élite de los EE.UU. Experimentarán misiones de infarto en solitario y acciones competitivas en la versión multijugador en distintos lugares del mundo. Con la innovadora tecnología de Frostbite 2, Battlefield 3 lleva los shooters en primera persona a un nuevo nivel. Battlefield 3 va un paso más allá que la competencia con el motor Frostbite 2, el nuevo motor de DICE para los juegos de última generación. Sobre esta tecnología es dónde Battlefield 3 se asienta, con mejor calidad visual, un gran sentido de la escala, destrucción masiva, audio dinámico y una animación muy realista de los personajes. Con las balas silbando a tu alrededor, muros derrumbándose, y explosiones que te lanzarán al suelo, el campo de batalla es más real e interactivo que nunca. En Battlefield 3, los jugadores se meten en el papel de un Marine de élite de los EE.UU. Experimentarán misiones de infarto en solitario y acciones competitivas en la versión multijugador en distintos lugares del mundo, que incluyen Europa, Oriente Medio y Norteamérica. 

 

 












Call of Duty 4


Usted viajará por todo el mundo, confiando en su ingenio y las armas para lanzar asaltos y lograr misiones secretas invisibles. De día o de noche, esté preparado para hacer lo que debe. Es la colección más actualizada de capacidad de disparo, maquinaria y vehículos militares en la serie Call of Duty. Prepárese para experimentar la tecnología sofisticada y los increíbles gráficos de una experiencia de guerra increíblemente realista. 
Experimente hoy la guerra del mañana en una serie inmersiva de ataques por tierra y aire. Realice el trabajo usando las 70 nuevas armas de avanzada que están a su disposición. Llegue hasta la siguiente escaramuza en helicópteros, aviones a reacción y cañoneras antes de que la batalla finalice. Ocúltese y aceche con accesorios tales como gafas de visión nocturna y camuflajes, luego ábrase camino por fortalezas enemigas con una exposición de potente armamento. 

 

 















BioShock Infinite


Videojuego de tirador en primera persona (FPS) y tercera entrega de la franquicia Bioshock. Anteriormente conocido como Project Icarus (inglés: Proyecto Ícaro). Bioshock Infinite no es una secuela directa de las anteriores dos entregas, tomando lugar y tiempo antes de los eventos ocurridos en susodichas, pero reteniendo aún la misma esencia en elementos de jugabilidad y estructura estética en lo que ambientación se refiere. Situado en el año 1912, el jugador controlará a Booker DeWitt, un ex-agente de Pinkerton en su intento de rescatar a una mujer llamada Elizabeth, quien se encuentra atrapada a bordo de Columbia, una ciudad flotante en decadencia a punto de colapsar. 















Metro: Last Light


La ciudad rusa de Moscú, abandonada por todo menos por las criaturas oscuras a las que tendremos que enfrentarnos, nos hará vivir soledad y angustia a partes iguales. El agua y el fuego, por lo visto, serán elementos clave en este título, y además el juego tendrá un modo multijugador, aunque habrá que ver si permitirá combates entre amigos o sólo modo cooperativo. No lo veremos hasta el primer trimestre de 2013. 














Sniper Ghost Warrior


Deslizate en silencio hacia tu zona de operaciones…Identifica tus objetivos y eliminalos Una bala, un muerto…Sumergete en una mision encubierta en lo mas profundo de la selva de la Isla Trueno, una nacion latinoamericana que sufre el mandato de un tirano, y ayuda a los rebeldes, eliminando enemigos con un solo tiro en la cabeza. 
La mas realista experiencia de francotirador lograda en un juegoSistema balistico realista que tiene en cuenta la trayectoria de la bala, incluida su caida y los efectos ambientales, como el viento, la niebla y la lluvia consigue el disparo perfecto y observa. 










Far Cry 3


Los jugadores de Far Cry 3 se pondrán en la piel de Jason Brody, un hombre solitario en el fin del mundo, atrapado en una isla tropical misteriosa, lejos de toda civilización. En este salvaje paraíso, donde la ausencia de ley y la violencia son las únicas cosas seguras, los jugadores decidirán cuándo, dónde y cómo se desarrollan los sucesos en su aventura. Podrán golpear, escabullirse, provocar explosiones y abrirse paso como puedan en este mundo que ha perdido cualquier sentido de lo que está bien o está mal. 

 

 












Halo 4


Han pasado 4 años, 7 meses y 10 días después de los eventos de Halo 3 el juego comienza con un investigador de la ONI y la Dra. Catherine Halsey hablando de la historia de los SPARTAN-II. Despues el Jefe Maestro y Cortana siguen vagando en el espacio en los restos de la fragata UNSC Forward Unto Dawn hasta que de pronto Cortana logra detectar un horrible estruendo en la nave por lo que la preocupa y se ve obligada a despertar al Jefe Maestro sin antes decirle la razon por la cual lo desperto y que es lo que ella hizo mientras dormía. John abre su cámara de Criogenización, toma a Cortana y empieza a investigar que es lo que pasa, por el camino una onda naranja pasa por la nave sin saber que es lo que es, el Jefe abre un elevador pero este mismo cae pero afortunadamente John se logra sujetar hasta subir cuando de pronto aparece un Elite de la nada que intenta matar al Jefe pero este mismo lo tira al vacío donde John dice que creían que tenían una tregua con el Covenant y ya en el camino el Spartan va eliminando fuerzas hostiles del nuevo Covenant donde Cortana logra detectar 2 cosas, había 2 cruceros al lado de la Forward Unto Dawn y ella y John se dan cuenta que se estrellaran en un planeta Forerunner y Cortana le dice al Jefe que active los misiles manualmente de la nave para destruir los cruceros. Cuando el Jefe logra llegar a la cabina este mismo activa los misiles y destruye los cruceros pero de pronto el planeta abre un tipo de puerta para absorber la Fragata y las naves Covenant, John intenta llegar a las capsulas de escape pero es demasiado tarde, el Spartan es lanzado al espacio exterior siendo absorbido hacía el interior del planeta. 

 








The Walking Dead


The Walking Dead: The Game no se centra en la acción tampoco en el caso de Starved for Help, sino por entero en la toma de decisiones y en las conversaciones con otros supervivientes. Hay escenas de acción, sí, pero se ejecutan de una forma muy automatizada y no son tan trascendentes como una mentira, como la decisión de dejar atrás a un amigo en lugar de a otro o como un diálogo crítico con un algún personaje. La rejugabilidad vuelve a ser una clave en el programa dado el interés que su potente argumento despertará en el jugador a la hora de comprobar qué pasa en la aventura tomando tal o cuál opción, e incluso qué pasa en el segundo capítulo si cambiamos nuestras elecciones en el primero. 

 

 










Dishonored


Sumergiéndonos en una realidad alternativa “retro-futurista” con un intenso sabor “steampunk”, llegaremos hasta la ciudad de Dunwall (la capital industrial de una especie de imperio “victoriano”) siguiendo los pasos de nuestro protagonista, el guardaespaldas de la Emperatriz y reconocido guerrero Corvo Attano. Sin embargo, al poco de estar allí (prácticamente a los dos minutos de comenzar la partida) caeremos victimas de una malvada conspiración y seremos injustamente acusados del asesinato de nuestra amada emperatriz y la desaparición de la legitima heredera al trono. Entre rejas y condenado a muerte, nuestras expectativas de Corvo no son nada halagüeñas, pero una extraña carta llega a nuestra celda, donde una misteriosa resistencia nos comunica que nos van a ayudar y nos dan las primeras instrucciones para salir de allí con vida. 






Watch Dogs


El videojuego lo situara en un futuro cercano donde toda la sociedad se encuentra conectada a un sistema denominado CTOS, el cual recopila toda clase de información de cada habitante. Nosotros tomamos el papel de Aiden Pierce, un hombre obsesionado con la vigilancia que inventa una aplicación para hackear dicho sistema con el fin de proteger a sus seres queridos. Watch Dogs propone un mundo abierto en una ciudad similar a Chicago, denominada Windy City, donde las opciones en línea serán el pilar principal del título y en el que cada jugador tenga las herramientas necesarias para realizar sus misiones de una forma ingeniosa y totalmente libre. 







Grand Theft Auto V


Esta quinta y nueva entrega se sitúa en Los Santos, una versión de Los Ángeles que ya hizo acto de presencia en GTA: San Andreas. Su argumento gira alrededor de Michael, Trevor y Franklin. Michael es un exladrón de bancos que ha dejado atrás los delitos para vivir tranquilo, mientras que su amigo Trevor dedica su tiempo libre a las drogas y la delincuencia. Franklin es el más joven del grupo y trabaja robando coches para la mafia armenia a la que pertenece. 


 

 








Metal Gear Solid: Ground Zeroes



Metal Gear Solid: Ground Zero será la próxima entrega de la serie de Kojima Productions, Hideo Kojima y Konami. Se trata de un juego de mundo abierto, desarrollado en base al motor gráfico Fox Engine, y que se ha mostrado hace minutos en Japón. Según los primeros datos, lo que se ha podido ver de Metal Gear Solid: Ground Zero corría sobre un PC de la actual generación.